パズドラ(パズル&ドラゴン)。
スマホを初めて手にし、初めてゲームアプリとして入れた思い入れのあるゲーム。
がっつり1年プレイして3年前ぐらいに辞めちまったんだけどな。
確か当時のランクは223だったか。
5コンボは当たり前みたいな指の動かし方してたし、バカみたいに降臨系をクリアしまくった。
パズドラ、今月で4周年か。
APPBankの一部の役員は金銭横領でクビになったらしいけど、マックスむらいはまだまだ健在らしい。
4,000万DLとか鬼凄いわ。
辞めた理由。
動かせるドロップが盤面でしかないこと。
それ以上のコンボを決めるのは運次第ってことに気付いた時。
オチコンゲー(落ちてくるドロップでコンボが決まるゲーム)。運ゲー(運がないとつまらないゲーム)。
そう思うとつまらなくなって辞めた。
今、ドハまり中の
FFメビウス。
ガチャの引き時と根気、戦闘中の確率を考えれば無課金でも結構強くなれる。
そして今月12日からのコラボイベントが・・・
パズドラとだ!!!!
マップがパズドラの盤面とBGMで戦闘を進める。
懐かしすぎる。
ってか、超大型コラボじゃね!?
いいのか、スクエニ!
金あるのか!?
逆に今のAPPBankの救済措置なのか?
FFメビウスは、リセマラ(スタートダッシュ用に強いキャラ育成の為、アプリをリセットして超当たりアビリティorジョブをゲットするマラソン方法)をしてもDL数増えない設定にしていて、DL数があまり増えないのに、今回のコラボは本当にやって大丈夫なのか!?
俺はリセマラしない派。面倒だから。出たとこ勝負で進める。
採算を度外視して、楽しめればそれでOKって考えなのか。多分そうなんだろうなぁ。
今のメビウス運営は、神運営とも呼ばれているし。
開発チームも「こうなったら楽しいよね。」ってチームだから、ユーザーも運営もウィンウィンの関係なんだろう。
ただ、みんな楽しめればそれで良し。
でも、今回のパズドラコラボの中身は・・・
ヴァルキリーとか超懐かしいけど、う~ん。イマイチ。
2日でクリア済みだし、素材を集める気にもならないし、コラボガチャも引き時ではない。
古参プレイヤーからすれば、コラボアビ(アビリティ)はいらない。
コラボアビなんてその場凌ぎの強さしかないから。
しかも前回のFFRKコラボのアビリティが強すぎなんだよ。
先を見据えた強さを求めるなら、今じゃないなんだよねぇ。
ガチャチケは温存して次に回そう。
年度末の収益稼ぎにしては、勿体無い・・・
たかがゲーム。されどゲーム。
ゲーマーは、ただただひたすらに強さを求める。
「俺、最強。」、「俺、誰も殺させない。」が快感なのだ。
それだけに頭と経験と根気を費やす。
そして、先の事を考えて、育成に当たる。
今の時代、コラボは「量」より「質」なんだと思う。
値段張っても良いコラボが生まれ続ければ、ウィンウィン関係が築けて、客離れはなくなると思うのに。
ただ、強さのインフレだけはして欲しくない。
インフレが進みすぎると、課金しないと着いて行けなくなる。
そしたら、辞める。
パズドラとFFは別世界でのコラボで斬新だとは思ったけど、中身がイマイチ。
瞬殺だから、遣り甲斐がないんだよねぇ。
惜しいなぁ。
客は神ではない。
けど、「マニア」や「好きな人」の事も考えて、後に繋がるようなコラボをしてほしいなぁ。
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